Come risolvere tutti i 20 glifi nel gioco "Assassin's Creed 2"

Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 4 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Novembre 2024
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Come risolvere tutti i 20 glifi nel gioco "Assassin's Creed 2" - Vita
Come risolvere tutti i 20 glifi nel gioco "Assassin's Creed 2" - Vita

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La serie di videogiochi "Assassin's Creed" di Ubisoft mescola azione e avventura con un gameplay basato sulla furtività. "Assassin's Creed 2", rilasciato per Xbox 360 e Playstation 3 nel novembre 2009 e per PC nel marzo 2010 e anche classificato come "Maturo" dalla "Entertainment Software Rating Board", consente ai giocatori di provare L'Italia del Rinascimento attraverso gli occhi di un assassino professionista. Durante la riproduzione, ci sono 20 glifi (glifi) che puoi trovare. Forniscono enigmi che il giocatore deve risolvere per sbloccare parte della storia nascosta del gioco.

Passo 1

Risolvi il primo puzzle selezionando cinque dipinti con le mele disegnate su di essi. I suggerimenti forniti sono "core" e "pick" e sono contrassegnati in rosso.

Passo 2

Risolvi il secondo puzzle ruotando le ruote dei tre puzzle fino a completare le tre figure che mostrano la regina Elisabetta, Napoleone e George Washington.


Passaggio 3

Risolvi il terzo enigma trovando e segnando la mela nascosta nei tre dipinti. Il primo è sul pavimento, il secondo è nella mano sinistra di Houdini a testa in giù e il terzo è nella mano destra di Gandhi.

Passaggio 4

Risolvi il quarto puzzle trovando le immagini nascoste nei dipinti. Il primo si trova all'interno della canna di un bazooka; il secondo è all'interno dell'elmo del soldato sullo sfondo; il terzo è nel fucile tenuto alla sinistra della polizia e il quarto è nella mano di una delle creature nell'angolo in alto a destra.

Passaggio 5

Risolvi il puzzle selezionando i dipinti che hanno qualcosa in comune. Il primo gioco di pittura ha una punta "tagliata", quindi controlla i dipinti che includono le spade. Il secondo gioco ha la punta "magra", quindi controlla i dipinti che includono i dipendenti.

Passaggio 6

Risolvi il sesto rompicapo, che è più un gioco rompicapo ad anello. Ruotare le ruote in questo ordine: primo anello, 10 volte a destra, secondo anello 3 volte a sinistra, quarto anello 1 volta a destra e quinto anello 3 volte a destra. Ruota la seconda ruota in questo ordine: il primo anello 3 volte a sinistra, il terzo anello 1 volta a sinistra, il quarto anello 4 volte a sinistra e il quinto anello 1 volta a destra.


Girare la terza ruota in questo ordine: il primo anello 3 volte a sinistra, il secondo anello 2 volte a destra, il quarto anello 7 volte a destra, il quinto anello 1 volta a destra e il secondo anello 3 volte a sinistra. Gira la quarta ruota in questo ordine: primo anello 5 volte a destra, secondo anello 4 volte a destra, terzo anello 1 volta a destra, quarto anello 2 volte a sinistra, quinto anello 2 volte a sinistra e secondo anello 2 volte a destra.

Passaggio 7

Risolvi il settimo puzzle completando i due puzzle illustrati. Il primo può essere risolto utilizzando la punta "rossa" per contrassegnare i dipinti dove il rosso è il colore dominante. Il secondo può essere risolto segnando il lato sinistro dei fianchi di Gesù.

Passaggio 8

Risolvi l'immagine dell'ottavo puzzle, che segna i dipendenti dello zar Nicola. La spada di Mark Joana D'Arc nella seconda immagine. Nell'ultima immagine, devi prima spostare il fuoco sull'immagine di Giovanna d'Arco e posizionare Rasputin nell'immagine dello zar Nicola.


Passaggio 9

Risolvi il nono puzzle risolvendo il gioco di immagini. La prima immagine viene risolta spostando il cursore sul busto di Houdini. Il secondo può essere risolto passando il cursore sul cuore di Gandhi. La terza immagine viene risolta quando i sei sulla ruota rossa vengono ruotati su quello sulla ruota grigia e quindi si inserisce il codice seguente: "867, 312".

Passaggio 10

Risolvi il decimo puzzle completando i giochi illustrati forniti. Segna la sonda lunare nella prima immagine. Spostare gli anelli per allineare tutti i canali nella seconda immagine, ruotando il quinto anello 6 volte a sinistra, il secondo anello 4 volte a sinistra, il quarto anello 3 volte a destra e il terzo anello 5 volte a sinistra. Nell'ultima immagine, sposta il cursore tra la bandiera e il piede dell'astronauta.

Passaggio 11

Risolvi l'undicesimo puzzle spostando il raggio sulle lampadine per accenderle nella prima immagine. Segna lo spazio tra le due finestre alla base della torre per risolvere la seconda immagine. Per l'immagine finale, sposta il cursore sulle ginocchia di Tesla.

Passaggio 12

Risolvi il dodicesimo puzzle spostando prima i quattro sulla ruota rossa sull'1 sulla ruota grigia e inserendo il codice "917, 240". Per l'immagine successiva, sposta il simbolo del dollaro sulle lampade e controlla la borsa nella scatola che si tiene. Per il puzzle finale, inserisci il codice "139, II, III, I*’.

Passaggio 13

Risolvi il tredicesimo puzzle inserendo il codice "529, cerchio / quadrato / quadrato, cerchio, triangolo". Nell'immagine successiva, estrai il pulsante rosso. Per quest'ultimo, usa il contatore Geiger per spostarti nella parte inferiore dello schermo, leggermente a sinistra del centro.

Passaggio 14

Risolvi il quattordicesimo puzzle selezionando le immagini di donne che fanno sesso con gli dei (alcuni dei sono travestiti da animali).

Passaggio 15

Risolvi il quindicesimo puzzle ruotando il terzo anello 2 volte a destra, il quinto anello 4 volte a destra, il quarto anello 5 volte a destra, il quinto 5 volte a sinistra, il secondo 5 volte a sinistra e la quinta 5 volte a destra.Nell'immagine successiva, sposta il logo "Assassin" sui bersagli.

Passaggio 16

Risolvi il sedicesimo enigma spostando il cursore sulla parola "Tunguska". Nell'immagine successiva, sposta il cursore sui dipendenti e trascinalo su Tesla.

Passaggio 17

Risolvi il diciassettesimo puzzle inserendo il codice "791, simbolo che si piega quattro volte, simbolo che si piega sei volte, simbolo che si piega otto volte". Nell'immagine successiva, individua il simbolo "Assassino" nel rifugio nell'angolo in alto a destra dello schermo.

Passaggio 18

Risolvi il diciottesimo puzzle digitando il codice: "603, tre simboli ad albero, <seguito da cinque simboli ad albero, <<< seguito da un simbolo ad albero". Nell'immagine successiva, sposta il cursore sui neurotrasmettitori per illuminarli.

Passaggio 19

Risolvi il diciannovesimo puzzle selezionando tutte le immagini che hanno il Sole. Nell'immagine successiva, trova la Terra nel Sole, in basso a sinistra.

Passaggio 20

Risolvi il ventesimo puzzle ruotando il quinto anello 10 volte a destra, il quarto 2 volte a sinistra, il terzo 2 volte a destra, il secondo 5 volte a destra e il primo anello 3 volte a sinistra. Quindi, segna l'occhio sulla parte superiore del dipinto. Scegli 3 glifi qualsiasi. Spostare il cursore sulle ossa per riassemblare lo scheletro.

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