Come disegnare mappe fantasy originali per il tuo lavoro di narrativa

Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 3 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Novembre 2024
Anonim
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Contenuto

Ogni anno oltre 40.000 romanzieri lottano per scrivere 50.000 parole a novembre per il National Novel Writing Month. Scrivere romanzi è un hobby in rapida crescita in tutto il mondo e molti nuovi romanzieri scrivono fantasy. Una mappa di qualsiasi mondo immaginario può aiutare a mantenere la continuità nei tuoi romanzi, giochi di ruolo e storie, incuriosire i tuoi lettori e illustrare il tuo blog.


indicazioni

Mappa immaginaria (Mario Zavala / Demand Media)
  1. Fai una lista di ciò che deve assolutamente essere sulla mappa. Se stai disegnando la mappa per una storia o un romanzo esistente, rileggi la tua fiction con un taccuino. Annota ogni posizione e per quanto tempo i personaggi hanno preso per arrivarci, e con quale mezzo di trasporto. Questo è anche un buon modo per verificare la continuità. Crea uno schizzo a matita di tutti i luoghi pertinenti menzionati e, se ce ne sono su una costa, regola la linea costiera per adattarla a ciò che è lì. Enormi baie come il Golfo del Messico possono portare il mare per incontrare il porto che, in fondo, era a soli due giorni dalla cittadella del deserto. Questo tipo di mappa può richiedere più bozze e un po 'di riscrittura prima che sia completa. Leggi il resto dell'articolo per creare una mappa prima di iniziare a scrivere, quindi regola tutto per adattarlo a ciò che hai scritto e lasciare lo stesso aspetto.


    Se stai disegnando prima di scrivere, l'elenco è una delle cose che vuoi aggiungere alla storia per un potenziale conflitto. Questo può includere rovine pericolose, luoghi infestati, cittadelle del bene o del male, torri di maghi isolati o monasteri religiosi, punti di interesse che puoi esplorare in profondità nella tua costruzione del mondo scritto. Descrivi tutti i viaggi che sai che i personaggi devono fare, e scrivi, per esempio, a un centimetro e mezzo di distanza in un giorno di viaggio a piedi.

    Se è coinvolta la magia, i personaggi possono volare o teletrasportarsi a velocità moderne o più veloci. Se non tutti i personaggi hanno il trasporto magico, ci sono passeggiate, passeggiate a cavallo o carri e carrozze sulla strada.

    Le strade aumentano la velocità di cammino dei personaggi. Il terreno pesante, come le colline, rallenta il movimento. La vela è più veloce di camminare, ma è un'attività soggetta a venti e condizioni atmosferiche e talvolta incerta in un mondo fantastico che potrebbe anche avere mostri marini. Poiché potrebbe essere importante che i personaggi arrivino prima di altri nella destinazione, disegnare la mappa prima della scrittura ti dà l'opportunità di creare molti ostacoli naturali per i tuoi personaggi in viaggio.


    Gli ostacoli creano conflitti e questa è una buona storia. Facciamo questa mappa fantastica di un mondo crudele, un continente con paludi, montagne, giungle, deserti, terreni rocciosi brulli, strade e rovine antiche, più città e paesi lungo la costa che nell'entroterra.

    Lo schizzo della mappa non deve essere carino. Basta inserire ciò che hai scritto se è stato fatto dopo la scrittura e interessante per te se fatto prima di scrivere. È come lo schizzo della storia o del romanticismo, è dove pensi che le cose siano adesso.

    Mappa (Mario Zavala / Demand Media)
  2. Ho visto molte mappe schematiche e mappe fantasy di principianti che misteriosamente avevano continenti quadrati o rettangolari. Alcune forme vengono naturalmente agli artisti umani, ma non sono le forme che le coste hanno in natura. La mia mappa ha una linea costiera dall'aspetto naturale. Oscilla, ha protuberanze e una grande baia irregolare. Questa non è scala continentale, ma mostra l'idea che le coste dovrebbero essere molto frastagliate e assomigliare più a quelle reali che vedi su un globo o su un atlante. Andiamo su una scala più ampia e abbozziamo i continenti, cercando di lasciarli sembrare naturali.

    Un esercizio che raccomando per i continenti naturali è quello di delineare il primo continente del mondo, il grande come Pangeia nella storia del nostro mondo, quando tutto era uno. Tagliarlo a cartone e poi strapparlo in più pezzi a caso. Mettili sul tavolo e inizia a spingerli. Se colpiscono gli altri, si sovrappongono. Puoi farlo sulla superficie di una sfera se hai una grossa palla di polistirolo, assicurandole ad essa. Questo darà un globo del tuo mondo. Dove si sovrappongono, le catene montuose sorgono per elevazione.

    Ecco uno schema di alcune forme continentali separate e due di esse si scontrano. Possono anche affondare o aumentare, stai interpretando Dio come uno scrittore. Quindi divertiti su quella scala. Se avete lunghi viaggi in mare o molti grandi viaggi, questo tipo di mappa potrebbe essere la scelta migliore per ciò che state scrivendo. Ma cosa succede se tutta l'azione si svolge all'interno di un singolo villaggio o quartiere, o vuoi mappare quella città?

    Ritaglio dei continenti (Mario Zavala / Demand Media)
  3. Questa è una mappa schematica del villaggio su una scala vicina. Nulla è ancora stato elaborato, perché stiamo ancora cercando di capire cosa sta succedendo sulle mappe. Nulla è stato ancora chiamato perché conoscete i nomi dei loro villaggi e continenti e fiumi e il mio non è ancora stato scritto. È caratterizzato da diverse caratteristiche comuni a molti villaggi fantasy e medievali. C'è un tempio o una chiesa, una pensione, una scuderia, un commerciante di cavalli, vende, acquista, affitta e si prende cura dei cavalli dei viaggiatori, del fabbro del villaggio e di un deposito per merci ricevute via mare che possono essere inviate su strada alla cittadella . Questo villaggio era sulla prima mappa, ora è visibile come una piccola città.Non tutti gli agricoltori locali vivono nel villaggio, ma molte delle famiglie di pescatori fanno come attestano le banchine. Imbarcazioni e navi variano in dimensioni. Ho scalato le banchine piuttosto grandi, con molto poco spazio tra loro, questo è il tipo di bug che è più facile da correggere quando si apportano modifiche per arrivare a mappe buone e ben progettate in seguito.

    C'è un villaggio bene perché con tutta quella costa, le persone hanno ancora bisogno di acqua fresca e non c'era un fiume sulla mappa. Pensa a cose pratiche come questo quando progetti mappe di fantasia e metti insieme la storia di fondo. Tutti i personaggi più piccoli del tuo libro che vivono lì tutto il tempo hanno bisogno di cibo, riparo, luoghi per adorare (a meno che per qualche motivo i loro personaggi non abbiano una religione) o almeno acqua fresca e alcuni mestieri di base . Non c'è mulino, quindi i personaggi rurali probabilmente usano mulini a mano o grani con pietre.

    Tuttavia, la città può essere centrata su un mulino e occuperà un posto di rilievo in un fiume. La famiglia dei mugher sarà ricca e prominente, e in una città di mulini emergeranno altri artigiani. I nobili hanno meno potere dove ci sono mulini, perché alcuni dei popolani sono abbastanza ricchi per competere con loro.

    Mappa immaginaria (Mario Zavala / Demand Media)
  4. I contorni delle mappe possono essere sufficienti per darti continuità e permetterti di scrivere senza preoccuparti di far accidentalmente rendere i personaggi impossibili da fare in un giorno, o di impegnarti per tre settimane a percorrere una facile gita di un giorno lungo una strada senza ostacoli naturali o artificiale. Ma se vuoi una bella mappa che si distingua nelle menti dei tuoi lettori e fagli seguire il tuo sito per leggere i tuoi capitoli, questo richiederà un po 'di raffinatezza fin dalle prime versioni approssimative.

    Innanzitutto, copia e trasferisci le linee principali di una delle mappe precedenti, apportando le modifiche che hai deciso. I contorni possono diventare ancora più irregolari, in quanto le coste naturali sono irregolari e casuali. Lascia alcune lacune sulla costa. I fiumi corrono nel mare, specialmente dalle montagne. Il grande porto deve avere un fiume che scorre per esso che sfocia in quella grande baia. Un altro fiume può entrare nella foresta dove si trovano gli elfi.

    Per tracciare e trasferire la costa, utilizzare un pezzo di carta pergamena. Giralo e disegnalo con forza sulla parte posteriore del tratto con una matita morbida, seguendo le linee con una linea larga e spessa. Giralo e posizionalo sul foglio finale, poi disegna le linee spesse con una matita ben appuntita. Avrai una linea chiara ma precisa nella tua carta.

    Ho spostato l'intera costa un po 'a destra, dal momento che la maggior parte delle abitazioni sono sulla costa e il deserto non sembra molto attaccato a nulla. Se il deserto fosse già nel mio romanzo, lo terrei, ma l'azione sembra accadere sulla costa. Ho disegnato un bordo di 20 cm x 25 cm sulla pagina per ridurre un po 'l'area dell'immagine e successivamente consentire il montaggio della mappa, dato che può essere stimolante montarla sul mio desktop mentre scrivo.

    Una volta abbozzato, inizia a disegnare dei corsi d'acqua. Non togliere ancora tutte le trame degli interni, basta lasciare fiumi e torrenti lungo la costa.

    Mappa immaginaria (Mario Zavala / Demand Media)
  5. A causa della zona paludosa, ho percorso un grande fiume attraverso di esso e lo ho allargato per trasformare tutta quell'area in una grande formazione delta, con molti canali. Vicino alla parte settentrionale della mappa, ho aggiunto molti torrenti e brevi fiumi che scendono dalle montagne in fiordi e calette. Lasciare più oceano mi concede un po 'di spazio per il titolo della mappa nel suo complesso, e nominare l'oceano e forse disegnare un mostro marino o un drago per il personaggio. Ho aggiunto altri villaggi lungo la costa.

    È buono nella fase costiera, ora dobbiamo indicare tutte le strade che potrebbero esserci. Una vecchia strada può attraversare la Foresta Elfa, ma le persone costruiscono strade per ragioni come la costruzione di imperi. In bianco e nero, come possiamo differenziare una strada da un corso d'acqua?

    Una linea tratteggiata può mostrare una strada che corre verso l'interno. Qualunque strada da nord a sud ha formidabili barriere naturali, e il porto nel delta ha alcuni problemi di ingegneria perché si trova in una zona paludosa bassa. Probabilmente si trova vicino al grande fiume e potrebbe far parte di un sistema di argine se i costruttori dell'impero fossero così sofisticati. Facciamo una strada in un ponte per finire in una spirale, un'accademia dei maghi o una città sacra o qualcos'altro sulle colline, innaffiato da un piccolo lago.

    Ho chiamato una delle città che si avvicinò a Byford Bridges perché era così ovvio. Ma quando scrivi il tuo romanzo avrai la tua convenzione di denominazione. Puoi mescolare parole spagnole con desinenze tedesche o usare lettere descrittive e di fusione, ci sono molti modi di fare linguaggi e nomi di fantasia. Ma mentre dai il nome ai luoghi nel tuo mondo di costruzione, scrivi sulla tua mappa di fantasia.

    Lasciare spazi non contrassegnati per nominare strade, fiumi, città e quant'altro senza identificazione. La strega della palude si è trasferita sulla spiaggia, ma i personaggi possono ancora cercarla e vagare per i torrenti per raggiungerla.

    Mappa immaginaria (Mario Zavala / Demand Media)
  6. Questa mappa può essere stampata in bianco e nero in un libro di copertina flessibile se le sue montagne, foreste, paludi e caratteristiche sono completamente visualizzate in trame. Aggiungiamo questo drago da qualche parte, se è vicino alle nuove isole a sud potrebbero esserci dei draghi. Ombreggia l'isola più piccola e parte degli spettacoli più grandi che ci sia qualcosa di pericoloso, ovviamente draghi. Forse è il tuo punto di accoppiamento. Ho notato "Port" nella mappa delle bozze, posso lasciare fuori il resto del nome finché non arrivo con esso e scrivo in "Porta" con spazio per un'altra parola come "verde" o "drago" o un nome costruito. Fino ad ora i miei nomi qui sono stati descrittivi. Questo funziona sempre nei romanzi fantasy perché è molto comune in Europa e in Inghilterra. I luoghi chiamati Bywater o Newport esistono ovunque.

    Il simbolo per la palude sulle mappe è una piccola U rovesciata con una V su di essa, una barra orizzontale con tre piccoli segni che si irradiano. Assomiglia alle erbacce in acqua. Funziona anche su mappe fantasy. Non ho bisogno di molti di questi simboli perché le zone umide sono piene di corsi d'acqua, è ovvio che sono aree allagate.

    In molte mappe antiche e mappe fantastiche le foreste sono disegnate con i contorni delle cime degli alberi, come se fossero viste dall'alto, a volte con piccoli tronchi che appaiono dalla prospettiva sotto di loro alle estremità inferiori. Questo è un modo molto attraente per creare foreste di penna e inchiostro, quindi facciamolo. Piccole forme irregolari di varie dimensioni, agglomerate.

    Le montagne possono essere rappresentate da piccoli segni irregolari o circolari e descrittivi. Potete dettagliarli più di quanto ho fatto io, specialmente se avete una caratteristica forma di montagna nella storia o ne creiamo uno, perché uno scarabocchio di montagna sembrava la testa di un'aquila o un abisso. Le colline sono solo una forma curva corta. Ci sono molti terreni selvaggi su questa mappa perché ho aggiunto più foreste che nella mappa dei contorni.

    Ho lasciato alcune etichette come "elfi" perché sono già nella mappa dello schizzo, ma potrei inserirle. Potrei citare la foresta nella radura che ho lasciato, o usarla come una sua caratteristica, una ragione per cui c'è una radura nascosta può essere un rendez-vous, un luogo sacro o un luogo maledetto. Ho lasciato spazio per altre etichette.

    Infine, posiziona una rosa dei venti da qualche parte in un'area dell'oceano che non ha caratteristiche. Una scritta un po 'stravagante è divertente e puoi essere elaborato o semplice con esso. Una freccia e N sono sufficienti.

    Ora che è disegnato, scrivi!

    Mappa presto (Mario Zavala / Demand Media)

suggerimenti

  • Vedi le mappe di aree simili nel mondo reale per topografia e idee.
  • Ottieni idee per i nomi di luoghi dalle caratteristiche del terreno.
  • Fai spazio alle etichette vicino a villaggi, città, strade e fiumi.
  • Se aggiungi un drago sulla mappa, inseriscilo nella storia.
  • Le buone mappe all'interno possono aggiungere valore a un'impressione insieme a una buona copertura. Riproducili anche sul sito web del libro.

avvertimento

  • Evita i continenti o le risorse naturali rettangolari. Perfino Tolkien è caduto in questo nella forma di Mordor, ma ha variato molte altre cose sulla mappa della Terra di Mezzo che lo ha reso meno innaturale.
  • Salva la tua mappa e la tua copia originale con matite colorate, acquerelli, pennarelli o penne ad acqua. Qualsiasi problema nella colorazione non rovinerà l'originale. Utilizzare carta acquerello nella stampante o cartoncino se si utilizza l'acquerello.
  • Se invii il tuo romanzo a un editore professionista, non offrire la tua mappa di fantasia con il manoscritto. Quando lo vendi, invia la tua mappa e gli schizzi all'illustratore professionista che l'editore ha assunto per la copertina e le illustrazioni degli interni. Gli editori acquistano solo opere d'autore per libri d'arte. L'arte dell'autore può comunque aiutare a vendere il tuo libro sul tuo sito web.

Cosa ti serve

  • Carta da disegno
  • matita
  • Gomma bianca vinilica
  • Inchiostro per inchiostro permanente più sottile di dimensioni normali 2 o più grandi

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