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L'obiettivo del gioco è lo stesso del gioco originale di Uno, con un tocco imprevedibile. I giocatori devono ancora sbarazzarsi di tutte le carte nel gioco prima degli altri avversari, raggiungere i 500 punti e devi ancora gridare "Uno" quando hai una sola carta in mano. Ma questo Uno ha un tocco in più. Invece di comprare una carta quando non hai nulla che corrisponda alla pila degli scarti, devi premere il pulsante di fuoco che spara una carta, nessuna, o molte, quando viene premuto. Continua a leggere per saperne di più.
indicazioni
Conoscere le regole per giocare a Uno Attack (Jupiterimages / Immagini Brand X / Immagini Getty)-
Prendi un blocco di carta, una matita e una calcolatrice per scrivere la punteggiatura. Vinci chi raggiunge prima i 500 punti. Mettere i vincitori a segnare dopo ogni round per aiutare i giocatori più giovani, il calcolo del punteggio richiederà molto e perderanno interesse.
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Rimuovi tutti i contenuti dalla casella di attacco di Uno e posizionali sul tavolo. Svitare il coperchio della batteria con un cacciavite Phillips e inserire 3 batterie di dimensioni C. Sostituire il coperchio e premere il pulsante per verificare che le batterie siano inserite correttamente. Dovrebbe fare un ronzio se installato correttamente.
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Combina la parte superiore e inferiore dell'iniziatore spingendo la parte superiore viola sulla base con un certo angolo, con la fessura rivolta verso l'esterno nella stessa forma del grilletto UNO sulla base. Ascolta il clic quando si connette.
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Decidi chi ha intenzione di gestire le carte scegliendo una carta dal mazzo. La carta più grande inizia a distribuire prima e poi la scambia con le carte in senso orario. Se scegli una carta comando, conta come zero. Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia la partita.
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Mischia le carte e passa 7 carte a ciascun giocatore. Metti il resto delle carte nel lanciatore e usa la prima carta del lanciatore come prima carta nella pila degli scarti. La persona alla sinistra di cui sono distribuite le carte deve seguire le istruzioni sulla scheda di comando se viene scelta.
Iniziare il gioco
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Abbina il colore o il numero della carta che si trova in cima alla pila degli scarti quando è il tuo turno.Metti la tua lettera corrispondente in cima allo stack. Mantieni le carte comando fino a quando i tuoi avversari hanno solo poche carte, a meno che tu non abbia tutte le carte che corrispondono alla pila degli scarti. Questa pratica è una buona strategia, ma può fallire perché le carte rimaste in mano alla fine di ogni round aggiungono più punti al vincitore del round.
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Tieni una carta che potresti giocare e prendi dei rischi premendo il pulsante One sul launcher. Questo è chiamato negare.
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Segui le istruzioni sulla carta speciale. Se non si dispone di ciò che viene chiesto, è necessario premere il pulsante One sul programma di avvio. La maggior parte delle carte sono come Uno originali o sono auto esplicative.
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Dì "Uno" abbastanza forte da permettere a tutti i giocatori di ascoltare non appena hai una sola carta in mano.
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Parla "Uno" solo dopo che un altro giocatore ha messo la sua penultima carta nella pila degli scarti, ma prima della prossima persona, e questo giocatore deve premere due volte il pulsante Uno sull'incantatore. Puoi partire con qualsiasi carta inclusa una carta comando, eccetto la carta che scambia una mano con un altro giocatore.
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Aggiungi le carte rimaste nelle mani dei perdenti alla fine di ogni round, questo sarà il risultato del vincitore. Ogni carta da zero a 9 è contrassegnata dal suo valore. "Reverse", "Jump" e "Buy 2" valgono 20 punti ciascuno. "Scarta tutto" e "Cambia mani" valgono 30 punti. Il resto sono 50 punti per carta.